新聞提要:台灣去年數位內容產業產值達新台幣2902億元,可謂政府「雙星」產業中閃亮的一顆明星。其中又以「內容軟體」為大宗,占50%;網路服務次之,占21%;數位影音排第三位,占12%;數位遊戲7%,行動應用服務6%,數位學習2%,數位出版與典藏及電腦動畫各1%。

林宏澤指出,數位學習的成長最快,在在國家型計畫推動下,過去兩年成長幅度明顯,2004年產值為40億1400萬元,去年增加為65億元,成長率高達62%;展望今年,數位學習仍處於成長期,預計今年穩定成長。

新聞來源:聯合理財網,2006年01月11日

TRI觀點:

由2005年整體數位內容產業來看,除遊戲產業外,其餘七大領域都處於持續成長狀態。其中數位學習領域產值成長最快,可從2005年企業導入數位學習之意願及導入率觀察之:

(1) 三兆產業導入數位學習率:

從國內三兆產業(半導體、平面顯示器、通訊)企業導入數位學習比例來看(如表一),去年導入率平均高達35.4%,其中通訊產業導入率最高,佔45.1%;半導體產業次之,佔32.2%;平面顯示器產業較低,佔28.8%。然而與2004年相較,皆呈現倍數成長,由此可知數位學習在指標性產業的推廣上呈現快速成長。

(2) 中小企業導入數位學習率:

一般來說,人數規模愈大的企業導入數位學習比例較高,中小企業有經費且有意願導入者偏低;然而將2005年的導入率與前年相較,亦可發現普遍呈成長趨勢,詳表二。

綜上所述,自經濟部工業局數位學習產業推動與發展計畫推廣輔導以來,企業導入數位學習意願及比例皆穩定上升,無論是目前當紅的三兆產業,或是一般經費較為不足的中小企業皆反應出一定的需求,因此2006年數位學習領域產值將持續成長是必然的趨勢。

資料來源 http://www.2300.com.tw/column/ShowContent.asp?contentid=17307

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 蕭 勝文 的頭像
蕭 勝文

蕭 勝文的部落格_數位學習成長空間

蕭 勝文 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)